人物需要坐、走、躲避、交流还是等待,空间必须允许这些动作自然发生。
视觉场景:先建立规则,再扩展镜头

场景要服务人物与动作
一个好场景不只是“漂亮背景”。它应该给人物提供可行动的空间,让重要物件有合理位置,并能用光线和色彩支持当前情绪。场景设计先回答功能,再讨论装饰。
明确主要光源从哪里来,时间变化后是否需要同步调整亮度与方向。
选择少量稳定颜色、材质和道具,在多个镜头里反复出现,形成同一世界感。
只有剧情真的变化时,才明显改变场景色调、光线或构图节奏。
生成画面要保留参照
每次生成前保存代表性的场景参照和角色比例,不要只依赖自然语言重新描述。生成结果需要人工检查透视、文字、手部、反射和背景连续等问题。
